Hero Name
guardiao espiritual [v1.014]
Primary Attribute
Intelligence
Base Attributes
15
16
23
Per Level Gain
2.00
1.90
2.20
Speed/Armor
290
3.5
5.0
Hero Backstory:
O Guardião Espiritual por décadas vem absorvendo espirito de animais, podendo assim usá los na batalha. Junto com a Legião ele busca vingança contra aqueles que destruirão todo o seu clã. Ele não vai parar ate destruir toda Hellbourne. Base Attack Type
Ranged
Base Attack Notes:
Range: 600Damage : 40-51
Attack Speed: 0.56
Visual: zarabatana lança dardos de espectros em direção ao seu alvo
Primary Role
Support
Secondary Role
Semi-carry
Role Notes:
O Guardião dos Espirito usa sua habilidade de invocar os espirito para atordoar os heróis inimigos e impedi-los de fugir. A maior parte do seu dano vem do Fúria atordoando e causando dano que pode ser usado para matar os inimigo ou rapidamente matar todos os creeps em uma lane para empurrar uma torre. A maior parte de seu poder esta na Encarnação onde ele pode usar a força e ter um suporte dos espirito.
Ability 1 Name
fúria
Ability 1 Action Type
Target - Ground
Ability 1 Notes:
O Guardião usa seu sangue para fazer uma magia proibida e invocar o gorila da destruição.Visual: Aparece um esprito cinza de Gorila saindo das costas do Espirito da Floresta. Pula em direção ao local selecionado socando o chão.
Cooldown: 13/12/11/10 segundos.
Mana:98/110/175/195
Faixa: 550
Ofertas de 100/150/200/300 Dano Mágico e atordoa alvo por 2 segundos.
Ability 2 Name
giro
Ability 2 Action Type
Target - Ground
Ability 2 Notes:
O Guardião usa as penas mortais do Pavão para ferir os seus adversariosvisual:O Espirito da Floresta ergue as mãos para o auto e uma auria cobre todo seu corpo, saindo da auria um Pavão branco abrindo as asas e efetuando um giro de 360°, ao girar o pavão lança varias penas.
cooldown:12/11/10/09
mana: 90/105/120/130
faixa: 700
(*) Ofertas de 100/175/250/300 Dano Mágico para cada alvo ao seu redor.
Ability 3 Name
serpentes
Ability 3 Action Type
Target - Self
Ability 3 Notes:
Usa o alvo como oferenda para alimentar as serpentesVisual: O Espirito da floresta emiti um som da zarabatana e ela fica envolvida por uma auria, chamando serpente que sai das arvores segurando e apertando o alvo selecionado, causando dano e o deixando imobilizado. aparecendo a quantidade de serpentes de acordo com o numero de inimigo próximos ao alvo selecionado atordoa apenas o primeiro alvo os demais sofrem dano.
cooldown: 15 segundos
mana::60/80/100/120
(*)Maximo de 3 espirito. Se o alvo estiver com menos de 100 de life a serpente o engoli e entra entre as arvores desaparecendo.
Ability 4 Name
Encarnação
Ability 4 Action Type
Target - Units
Ability 4 Notes:
O Guardião se funde com o espirito.Visual: Ao usar a primeira habilidade o Espirito da Selva tem 3 segundos para pular junto com a magia no local selecionado socando o chão. Ele fica com o espirito do gorila cobrindo seu corpo, passando assim para ataque corpo a corpo, ganhando 20 de força, 10 de ataque speed e 5 de armadura. Durante o tempo de encarnação a primeira habilidade passa a ser passiva e a segunda habilidade o gorila arranca do chão uma pedra e joga no alvo selecionada causando dano físico e paralisando por 3 segundos.
Ao usar a segunda habilidade o Espirito da Selva tem 3 segundos para ter o espirito do Pavão cobrindo seu corpo. Ganhando 20 de inteligencia, 10 de ataque speed e 5 de armadura magica. durante o tempo de encarnação a segunda habilidade passa a ser passiva e a primeira habilidade o pavão bate as duas asas uma na outras atirando uma rajada de penas na direção que o Espirito da Selva estiver
A terceira habilidade passa a ser passiva. No modo gorila causa dano critico e atordoa por 0.5 segundos no cooldown de 3 segundos. No modo Pavão causa uma ferida profunda, causando dano magico por 5 segundos.
cooldown: 60/50/40
mana: 100/130/170
(*)O Espirito fica encarnado por 20 segundos.
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Date Created
02/15/2012
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